मॉनिटर को ओवरक्लॉक कैसे करें

जब हर्ट्ज अपनी छवि को अपडेट करता है तो हर्ट्ज़ोव्का प्रति सेकंड की संख्या है। क्योंकि मोशन फ़्रेम के अंतर से प्रदर्शित होता है, ताज़ा दर प्रभावी रूप से दृश्य फ़्रेम दर को सीमित करता है। लेकिन ताज़ा दर कर्मियों से मेल नहीं खाता है।

कंप्यूटर अपडेट स्पीड

ताज़ा दर मॉनिटर की एक विशेषता है, और फ़्रेम दर उस पर भेजी गई जानकारी का एक गुण है।

यदि आप गेम को 100 फ्रेम प्रति सेकंड की गति से चला सकते हैं, तो आप इसे मॉनिटर पर खेलकर मूर्त लाभ महसूस कर सकते हैं, जिसे प्रति सेकंड इतनी बार अपडेट किया जा सकता है। लेकिन अगर आप प्रति सेकंड एक क्लासिक 24 फ्रेम के साथ एक फिल्म देखते हैं, तो उच्च ताज़ा दर के साथ एक मॉनिटर कोई फर्क नहीं पड़ेगा।

दो गेमिंग कंप्यूटरों के प्रदर्शन की तुलना करते हुए, हम अक्सर फ्रेम दर को देखते हैं जो प्रत्येक कंप्यूटर एक निश्चित गेम में एक ही रिज़ॉल्यूशन और ग्राफिक्स गुणवत्ता के साथ खेल सकते हैं। फ्रेम रिफ्रेश रेट एफपीएस या फ्रेम्स प्रति सेकंड में मापा जाता है। अधिकांश लोग जानते हैं कि एफपीएस जितना अधिक होगा, बेहतर होगा, लेकिन आइए एफपीएस और रिफ्रेश रेट के बारे में कुछ सामान्य गलतफहमी को देखें।

लैपटॉप पर मॉनिटर की डार्टिंग क्या हो सकती है

सबसे पहले, शब्द फ्रेम का अर्थ निर्धारित करें और फ्रेम दर क्या निर्धारित करता है? एक फ्रेम एक स्टिल इमेज है जिसे क्विक स्लाइड शो में अन्य स्टिल इमेज के साथ जोड़ा जाता है। प्रत्येक चित्र प्राकृतिक आंदोलन के भ्रम को बनाने के लिए थोड़ा अलग है। फ़्रेम दर एक सेकंड में प्रदर्शित छवियों की संख्या है।

एक नया फ्रेम बनाने या प्रस्तुत करने के लिए, आपका सीपीयू और जीपीयू छवि बनाने के लिए दृश्य में एआई, भौतिकी, स्थिति और वस्तुओं की बनावट के कार्यों को निर्धारित करने के लिए एक साथ काम करता है। फिर आपका ग्राफिक्स प्रोसेसर आपके द्वारा निर्धारित रिज़ॉल्यूशन के साथ इस छवि को पिक्सेल में काटता है और इस जानकारी को डिस्प्ले में भेजता है। आपके प्रोसेसर और GPU जितने शक्तिशाली होते हैं, उतने ही अधिक फ्रेम वे प्रति सेकंड उत्पन्न कर सकते हैं।

रिस्पांस टाइम वह समय होता है, जिसमें एक रंग से दूसरे रंग में जाने के लिए एक पिक्सेल लगता है। आमतौर पर मिलीसेकंड (एमएस) में मापा जाता है, यह सीधे ताज़ा दर से संबंधित होता है, क्योंकि मॉनिटर वास्तव में जल्दी से अपनी छवि को ताज़ा कर सकता है, यदि पिक्सेल जल्दी से पर्याप्त प्रतिक्रिया दें। 16 एमएस का प्रतिक्रिया समय 60 हर्ट्ज 1 एस / 60 = 16.6 एमएस की सैद्धांतिक अधिकतम ताज़ा दर से मेल खाती है।

आपका मॉनीटर या डिस्प्ले वह जगह है जहां से रिफ्रेश रेट आते हैं। माप (Hz) में किया जाता है, प्रति सेकंड समय की संख्या, जब आपका मॉनिटर स्क्रीन को फिर से खोल सकता है। 85 हर्ट्ज की रीडिंग यह दर्शाती है कि आपका डिस्प्ले पूरी स्क्रीन को 85 बार प्रति सेकेंड रिडर्व करने में सक्षम है।

मॉनिटर को ओवरक्लॉक कैसे करें?

मॉनिटर को ओवरक्लॉक कैसे करें:

ध्यान दें। निर्देशों, आवश्यकताओं और चेतावनियों को पूरी तरह से पढ़ना सुनिश्चित करें। ओवरक्लॉकिंग के साथ सभी मॉनिटर संगत नहीं हैं।

ओवरक्लॉकिंग मॉनिटर थोड़ा जटिल है; लेकिन यह काफी आसान हो जाता है यदि आप निर्देशों, चेतावनियों और आवश्यकताओं को पढ़ते हैं।

डीवीआई-डी केबल्स के लिए 120 हर्ट्ज पर 1440 पी स्क्रीन का समर्थन करने के लिए पर्याप्त बैंडविड्थ है, आपको डीवीआई-डी केबल्स की घड़ी आवृत्ति बढ़ाने की आवश्यकता है। टोस्टएक्स ने एएमडी और एनवीडिया कंट्रोल पैनल के लिए पैच जारी किए हैं; इन पैचों को स्थापित करने से अपडेट पैनल / उत्प्रेरक को अद्यतन गति बढ़ाने के लिए एक विकल्प जुड़ जाएगा (धन्यवाद, टोस्टेक्स)। बस पैच को चलाएं, और फिर विभिन्न हर्ट्ज सेटिंग्स के साथ कई प्रोफाइल बनाने के लिए कस्टम रिज़ॉल्यूशन यूटिलिटी (ToastyX द्वारा बनाई गई) का उपयोग करें।

विंडोज 10 में, सेटिंग्स> सिस्टम> डिस्प्ले> एडवांस्ड डिस्प्ले सेटिंग्स> एडॉप्टर प्रॉपर्टीज पर जाएं। "मॉनिटर" बटन पर क्लिक करें, "स्क्रीन रिफ्रेश रेट" सूची में आपको जो चाहिए, उसे खोजें "ओके" पर क्लिक करें।

विंडोज 7 और 8 में, टेबल पर राइट-क्लिक करें, "स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन" पर क्लिक करें। अपना प्रदर्शन ढूंढें, यदि आपके पास एक से अधिक स्क्रीन हैं, और फिर "उन्नत सेटिंग्स" बटन पर क्लिक करें। "मॉनिटर" पर जाएं, सेटिंग्स को निर्दिष्ट करें "स्क्रीन ताज़ा दर।"

यदि आपका प्रदर्शन और ग्राफिक्स कार्ड NVIDIA G-SYNC का समर्थन करते हैं, तो आप भाग्य में हैं। इस तकनीक के लिए धन्यवाद, डिस्प्ले पर एक विशेष चिप ग्राफिक्स कार्ड से जुड़ा हुआ है। यह मॉनिटर को अधिकतम जीवीएस ताज़ा दर तक, NVIDIA GTX वीडियो कार्ड के फ़्रेम ताज़ा के अनुसार ताज़ा दर को बदलने की अनुमति देता है।

मदद! इसका मतलब यह है कि फ्रेम जैसे ही GPU द्वारा प्रदर्शित किए जाते हैं, स्क्रीन फाड़ को खत्म कर देते हैं और फ्रेम रिफ्रेश रेट डिस्प्ले रिफ्रेश रेट से कम होने पर हकलाना कम कर देते हैं।

यह उन परिस्थितियों के लिए आदर्श बनाता है जहां फ्रेम दर में परिवर्तन होता है, जो अक्सर खेलों में होता है। आज आप गेमिंग लैपटॉप में G-SYNC तकनीक भी पा सकते हैं!

AMD का एक समान समाधान है जिसे FreeSync कहा जाता है। लेकिन इसके लिए मॉनिटर में मालिकाना चिप की आवश्यकता नहीं होती है। इसके बजाय, FreeSync DisplayPort Adaptive-Sync विनिर्देश, एक उद्योग-मानक, रॉयल्टी-मुक्त मानक का उपयोग करता है। दोनों के बीच अंतर यह है कि जी-एसवाईएनसी में मॉनिटर में मालिकाना मॉड्यूल उपकरणों के बीच संचार को नियंत्रित करता है। FreeSync में, AMD Radeon ड्राइवर और डिस्प्ले फर्मवेयर कनेक्टिविटी प्रदान करते हैं। AMD ने प्रदर्शित किया है कि FreeSync एचडीएमआई के माध्यम से काम कर सकता है, लेकिन इसके लिए AMD के कस्टम ड्राइवरों और मॉनिटर के निर्माता की आवश्यकता होती है।

G-SYNC वर्तमान में केवल DisplayPort के साथ काम करता है, लेकिन यह बदल सकता है। FreeSync मॉनिटर आमतौर पर उनके G-SYNC समकक्षों की तुलना में सस्ते होते हैं, लेकिन गेमर्स FreeSync पर G-SYNC को प्राथमिकता देते हैं, क्योंकि बाद में पुरानी छवियों पर कलाकृतियों के बने रहने पर छवि दोगुनी हो सकती है। हालाँकि, यह बदल सकता है क्योंकि दोनों प्रौद्योगिकियाँ अपेक्षाकृत नई हैं।

क्या समय के साथ डिंगी धीमा हो सकता है

प्रत्येक एलसीडी स्क्रीन में अधिकतम फ्रेम ताज़ा दर होती है। यह वह गति है जिसके साथ मैट्रिक्स तस्वीर को पूरी तरह से पुनः आरंभ कर सकता है, दूसरे शब्दों में, इसे एक सेकंड में अपडेट करें।

हर्ट्ज़िवका अनंत नहीं है और इसकी एक सीमा है। यह भी कुछ स्क्रीन के लिए समान नहीं है और गंतव्य डिवाइस द्वारा इनकोड किया गया है। इसलिए, मॉनिटर और टैबलेट में स्क्रीन के लिए, फ्रेम रिफ्रेश रेट लगभग साठ हर्ट्ज है।

प्रदर्शन निर्माताओं ने इस तरह की आवृत्ति पर भरोसा किया और कुछ समय तक इसके चारों ओर उत्पादन का आयोजन किया।

लेकिन उच्च फ्रेम दर यह नहीं कहती है कि डिस्प्ले पर सभी छवियां चिकनी होंगी। यह सब एक सीमा से ऊपर होने के कारण है, जिसमें फ्रेम रिफ्रेश रेट नेत्रहीन वृद्धि नहीं करेगा।

वीडियो देखें: Is your Monitor The Right Resolution?? - MXDOUT Tips & Tricks (मई 2024).

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